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大约有 9,044 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0193 秒)

591. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 95%]

请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

592. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

593. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 95%]

...lic Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

594. 谢谢你 但是我还试获取不到,不知道为什么,下面代码截图,项目文件如下 [ 95%]

谢谢你 但是我还试获取不到,不知道为什么,下面代码截图,项目文件如下   附件 : --> h5model_-_副本_(2).rar 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

595. laya.d3.core.BaseCamera [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

596. laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 [ 94%]

laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 onConfigLoaded(): void {          let alive = new Array();         alive.push({url:"res/FGUIMain/Common_atlas0.png", type:Laya.Loader.IMAGE});          Laya.loader.load(alive, Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210618

597. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 94%]

... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3TerrainMaterial  blend : int 获取混合方式。 TerrainMaterial  blendDst : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

598. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 94%]

物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 两辆车发生碰撞。需在碰撞点添加动画。已知在onTriggerEnter事件参数里的contact带有GetWorldManifolde方法可获取碰撞点。但是不会用 2019-01-23 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

599. dialog 里的数据已经获取到了,也赋值了但是页面没跟新,addChild好像无效果 [ 94%]

dialog 里的数据已经获取到了,也赋值了但是页面没跟新,addChild好像无效果 var fooddata = []; for (var X = 0; X < res.data.length; X++) { var foodid = res.data[X]['n_food_id']; var foodtxt = res.data[X]['n_number']; fooddata[X] = { food: { skin: 'comp/food' + foodid + '....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

600. Laya场景编辑时加入的Graphics组件,代码中该如何获取[ 94%]

...关问题 Laya场景编辑时加入的Graphics组件,代码中该如何获取? UI编辑模式下加入了一个Graphics->Rect组件,如何在代码中获取这个Rect组件,以便进行下一步的变换?   如果是个Button的话,可以通过类似的代码来声明、获取: pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022