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... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶段,用于计算和修正物体在碰撞、摩擦以及关节作用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...etPixels getPixels(): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture2D.ts:346 获得像素 Returns Uint8Array gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited from BaseTexture.gpuCompressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:197 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListene...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...m Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:395 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Inherited from Material.MaterialProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:383 获得材质属性 Returns any _defineDatas ge...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ESS_LEFT); webXRInput.bindRayNode(pixelright,WebXRInput.HANDNESS_RIGHT); //获得xrInput的帧循环方案 webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_RIGHT).on(WebXRInput.EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINPUT,this,this.getRightInput); webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT).on(WebXRInput.EVENT_F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: number): ArrayBufferView Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:290 获得像素数据。 Parameters x: number X像素坐标。 y: number Y像素坐标。 width: number 宽度。 height: number 高度。 Returns ArrayBufferView 像素数据。 getIsReady getIsReady(): boolean Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er): ArrayBufferView Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:186 获得像素数据。 Parameters x: number X像素坐标。 y: number Y像素坐标。 width: number 宽度。 height: number 高度。 Returns ArrayBufferView 像素数据。 getIsReady getIsReady(): boolean Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2019-04-20 09:09 浏览: 2548 关注: 8 人 Laya_Aaron • 2018-07-05 15:00 我看一下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 (动图14-2) **Tips**:*通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715