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大约有 684 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

591. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 34%]

...s | `unsigned short` | 该请求的响应状态码 (例如, `状态码`200 表示一个成功的请求).**只读.** | | `statusText` | `DOMString` | 该请求的响应状态信息,包含一个状态码和原因短语 (例如 "`200 OK`"). 只读. | | `upload` | `XMLHttpRequestUpload` | 可以在 `upl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

592. 解决跨域相关! [ 34%]

...cpu会不断的被占用,这是什么原因 大秦 • 2018-06-03 03:47 表示webpack代理服务无压力

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

593. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

594. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...(图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为`Vector3(0, 1, 0)`,则表示法线位于Y轴正方向,平面碰撞形状就是处于其垂直的X轴无限大水平面。 图11-2是法线同样位于Y轴正方向,偏移值o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

595. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比如下,相同颜色表示相同的功能。 (图1-1 )Unity编辑器 (图1-2)LayaAir3-IDE编辑器 1.2 面板术语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面板右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

596. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

597. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...果支持 WebSocket 协议,会返回一个状态码为 101 的响应,表示同意升级连接。 1.3.2 数据传输阶段 握手成功后,TCP 连接保持打开,客户端和服务器可以通过这个连接自由地发送和接收数据。数据以帧的形式进行传输,WebSocket 协议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

598. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

599. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 32%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

600. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010