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...,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个环节是机审,审查代码包的相似度,如果代码包相似度超过一定的比例就会被判定为“代码包侵权”,审核不予通过。 这本身是好事,但是却产生了大量“误杀”行为。很多公司开发团队用同一套自己研发的游戏引擎开发出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...。 (图2-7) agentMaxSlope: Agent能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为不可通过的区域。 (图2-8) agentMaxClimb: Agent能够攀爬的最大高度。这个值决定了Agent能够攀爬的垂直墙面的最大高度。 cellSize: 导航网格的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...的1334,适配宽度等比拉伸(`1334/640*1136`)为2368。当然,超过屏幕宽度的部分会被裁切掉。效果如图11所示。  (图12)画布宽高保持设计尺寸`1136*640`时,适配宽高以最大比率一方拉伸至全屏 **noborder模式示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...in laya/d3/core/material/RenderState.ts:112 增加当前模具缓冲区值,超过最大值的时候循环 Static STENCILOP_INVERT STENCILOP_INVERT: number = StencilOperation.Invert Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:118 按位反转当前的模板缓冲区的值 Static STENCILOP_KEEP ST...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...的1334,适配宽度等比拉伸(`1334/640*1136`)为2368。当然,超过屏幕宽度的部分会被裁切掉。效果如图14所示。  (图12)画布宽高保持设计尺寸`1136*640`时,适配宽高以最大比率一方拉伸至全屏 **noborder模式示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...的1334,适配宽度等比拉伸(`1334/640*1136`)为2368。当然,超过屏幕宽度的部分会被裁切掉。效果如图11所示。  (图12)画布宽高保持设计尺寸`1136*640`时,适配宽高以最大比率一方拉伸至全屏 **noborder模式示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307