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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

591. scrollrect的bug? [ 62%]

...出来,看下是不是最新版本,可以用最新版本测试下 2、canvaswebGL下的表现不一致,webGL下有bug,我们来改下! 如果第一个问题还没好,可以提供下你的例子,我们来测试下! 2017-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

592. [laya2.0]3D场景怎么截屏 [ 62%]

...代码,只能截2D图,3D模型场景截的坐标角度都有问题 let canvas: laya.resource.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(600, 1000, 0, 0); let tex: laya.resource.Texture = canvas.getTexture(); let sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.texture = tex; Laya.stage.addChild(sp); 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

593. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 61%]

...tage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat;   // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL);   Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;   Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628";   this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

594. List中放TextInput,当list滚动的时候,复用会有问题,input中的内容会乱,尤其有输入框focus的情况下 [ 61%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

595. drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 [ 61%]

drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 我这边使用drawToCanvas 绘制完 以后 试这用各自方式 释放内存 但内存没有掉 每使用一次drawToCanvas 都会加很多内存进来 2017-09-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

596. laya.map.TileAniSprite [ 61%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

597. laya.utils.Stat_API3.0 [ 61%]

...是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

598. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 61%]

...绘制了大量的矩形以至于超出限制范围导致的无法显示(canvas正常,webGL下有问题)   原因:webGL下,没有绘制线条一说,每条线段需要4个顶点组成(也就是说每条线段就是一个矩形),一个矩形方格就是16个顶点,100*100*6=160000...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

599. laya.d3.core.scene.VRScene [ 61%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

600. drawToCanvas转出图片与游戏内显示颜色差距过大 [ 61%]

drawToCanvas转出图片与游戏内显示颜色差距过大 测试代码 export default class TestView {     constructor() {         this.init();     }     init() {         Laya.stage.bgColor='#ffffff';         Laya.stage.addChild(new Laya.Image('comp/img/img1.png'));        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230419