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大约有 2,219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

591. 更新引擎出现的问题1.7.12 [ 74%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 编译调试启动chrome出现错误: E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

592. 在发布旧版时压缩图片报错 [ 74%]

...和发布项目 Texture图片能否进行翻转? 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 matter中layasprite怎么改变图片大小? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 发布H5后通过网页打开出现左上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

593. worker如何使用 [ 74%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏如何使用ttf字体? 使用钢体设置防穿后仍有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

594. LayaNative 0.9.6启动时报错 [ 74%]

...开发者工具打开报错 本地调试加载本地图片都报错 微信游戏编译报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, app启动动画应该如何去掉 官网示例摇一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

595. 2.6版本出现Uncaught SimpleSingletonList:[object Object] has in SingletonList [ 74%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

596. 关于位图字体使用问题,参照官方文档,显示不出 [ 74%]

...,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信游戏如何使用ttf字体? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 【带附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201129

597. 1.x版本LayairIDE还能下载吗 [ 74%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

598. layabox1.82发布小米快游戏没有二维码,没有APK文件,文档我已经看过了 [ 74%]

...全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 matter.js的文档查看 求高人分享使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

599. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 74%]

...状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

600. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 74%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914