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大约有 1,094 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

591. 3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 [ 62%]

3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 角色模型切换绑定,比如武器,坐骑等,一定几率会触发部分动作数据出问题,动作数据错乱了。 如附件的模型,run 的动作出现了模型上下跳跃的情况,其他的动作都是正常的。 场景所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

592. 怎么更改Tween动作的刷新率 [ 62%]

...ween能用在3D物体或者特效上面吗? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? MeshSprite3D对象更改Mesh 更改资源路径的U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

593. 时间轴动画问题 [ 62%]

时间轴动画问题 报错: ani not found: TimeLine.ani#mode lost skin: smoke/t1.png ,you may load pics first lost skin: smoke/t2.png ,you may load pics first lost skin: smoke/t3.png ,you may load pics first lost skin: smoke/t4.png ,you may load pics first lost skin: smoke/t5.png ,you may load pi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

594. Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 [ 62%]

Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 Laya2.13.3正常显示加载 Laya3.0.5正常加载  但是部分显示错误  脸丢失 Laya3.0.5转换失败-----------用的是2.0的转换后的sk 原素材 原龙骨动画的项目也一起放在3.0的资源目录里了 可以看看   试过了导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

595. 骨骼drawCall太高 [ 62%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Sin 赞同来自: 关于spine动画设置alpha后,drawCall暴涨的问题,能分享下是怎么解决的吗? 您说的alpha传进buff这块不知道该怎么处理。 2019-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 2.0正式版以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

596. [0]转换龙骨动画报错 [ 62%]

[0]转换龙骨动画报错 5.0版本动画见附件boss01.rar 龙骨动画工程文件见附件dragonbonePro.rar 附件 : --> dragonboneProj.rar boss01.rar 2023-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230505

597. 想问一下laya IDE 自己的动画编辑器 动画数据是以什么格式传输的不 [ 62%]

想问一下laya IDE 自己的动画编辑器 动画数据是以什么格式传输的不 比如我用spine制作的动画 导出的动画数据是  Jason格式 那么laya的动画数据 是什么格式呢? 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

598. COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 [ 62%]

COMPLETE直接执行了,没有在播放后执行 动画资源前面已经加载过了,这里调用,如果没有COMPLETE的最后一句动画是正常播放的,但是加上后,就直接没有播放然后remove了 代码如下   附件 : --> 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

599. cocos动画编辑器编辑出的动画导入到laya [ 62%]

cocos动画编辑器编辑出的动画导入到laya 有没有办法从cocos动画直接转成laya的.sk文件?现在是cocos转龙骨,龙骨再转laya,问题比较多 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

600. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 62%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224