• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

601. List 的内容能默认不显示吗 [ 67%]

... 非文 赞同来自: list默认会根据repeatX、repeatY或者宽高,创建item,考虑到编辑器中的显示,目前是这样设计的,你手动去设置array去掉默认也是不影响的。 2016-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

602. laya2.0 hitResult没有trianglePositions,也没有distance参数 [ 67%]

....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建场景打开关闭 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

603. [LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 [ 67%]

...)无法得到子节点对象 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2024-02-29 17:08 浏览: 4366 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

604. 请问如何强制设置canvas模式 [ 67%]

...的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问layaide如何创建一个复合的Button Laya3D里的material可以设置flat shading么 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2018-05-23 21:04 浏览: 1733 关注: 2 人 Simon001 • 2018-05-24 11:50 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

605. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 66%]

... 玩家·~~~  这节要说的要点如下: 1、打包动画图集 2、创建动画模板 首先 当然是将我们需要的素材放到素材目录   这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看看官方例子先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

606. 请问 怎么样单独从Unity中导入一个材质到LayaAir中? [ 66%]

...板不见了 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button unity导出的场景不显示实时阴影 H5动画和节奏的一个加速! 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

607. 关于ligthMap问题 [ 66%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-09-19 17:17 浏览: 789 关注: 2 人 yoahuili • 2017-09-19 17:40 附件是场景 unity导出的场景 yoahuili • 2017-09-19 17:43 unity中看到是有阴影和明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

608. laya.d3.core.light.SpotLight [ 66%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

609. unity模型导出问题 [ 66%]

... 2017-12-01 12:33 谢谢,我找到问题所在了, 我之前把加载与创建3D对象并添加到场景这一系列操作封装在一个类里, 然后我用ClassUtils.getInstance(className)去实例化这个类,则出现问题, 现在改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

610. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 66%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507