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LayaFlash发布的H5项目,需要Flash插件吗? 2015-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox 不需要,LayaFlash发布的H5项目是标准的HTML5项目,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151130
请问一下, laya什么时候支持 头条/抖音小游戏发布? 公司项目对3d小游戏项目选择引擎,开发周期结束时看能否支持头条发布 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...编译的不会影响这里,可以引max.js 编译后就改变,或者发布一下,把目录指向发布后的目录,每次发布。 2018-05-30 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 静夜星辰 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
unity导出的ls和lh文件发布到微信小程序,用微信开发者工具打开报错 用unity插件导出的ls或lh文件,在layaIDE下没问题,导出成微信小程序之后,在微信开发者工具(v1.02.1802080)里报错,错误为"Scene: the .lh file root type must be Scene,please...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222
发布微信小游戏 开放域文件夹 消失 流程 1.在发布文件夹下 新建开放域文件夹 发布微信小游戏 ,在微信开发者工具上显示不出新建的开放域文件夹 2.在开发者工具上新建 开放域文件夹 ,再次发布微信小游戏,开放域文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
发布log bug 发布log 显示:[xmldom error] element parse error: Error: invalid attribute:vertical-align: [xmldom error] element parse error: Error: invalid attribute:vertical-align: 找不到问题在哪里 这个是什么问题呢? 附件 : --> 2019-05-31 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
index页中添加js代码发布报错 为什么我index页面添加了如附件说明图的代码手机、浏览器跑都没问题 发布时就报下面的错误 element parse error: Error: attribute equal must after attrName 附件 : --> 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
官方能否发布几个优化的方向 游戏写的差不多了 下一步要开始优化性能 求官方给点建议 从哪些角度入手 谢谢! 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Moni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026