大约有 3,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
Laya_社区(2794) Laya3.0_api(113) Laya2.0_api(97) Laya2.0_文档(91) laya_api(78) Laya3.0_文档(49) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(5)
...aya_Aaron 赞同来自: http://ask.layabox.com/question/1745 unity 的坐标系和laya 是不一样的。 这个动画能否旋转180度之后就正常? 只是摆放角度问题? 还是坐标系问题? demo中并没有明显的效果,还请开发者自行检查,或者提供直观的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
... 创建一个 Vector4 实例。 Parameters Default value x: number = 0 X轴坐标。 Default value y: number = 0 Y轴坐标。 Default value z: number = 0 Z轴坐标。 Default value w: number = 0 W轴坐标。 Returns Vector4 Properties w w: number Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:39 W轴坐标 x...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...复问题请先登录 发起人 popo 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 ts如何获取客户端IP地址 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) 高薪招...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...显示 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 相对屏幕坐标 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 localToGlobal坐标转换 骨骼动画播放完后的回调时间 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 2D场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230609
...失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 请问怎么实现点击图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...果是,我把锚点设置在底部 在切换不同纹理时不用调整坐标就能实现界面效果。 在编辑界面切换图片是正常的,运行就没生效,Demo在附件。 我是刚入坑不久的菜鸟,也许是我哪里没有设置到位,如有打扰还请见谅。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200204
...int[read-only] 地图的宽度 TiledMap x : Number[read-only] 地图的x坐标 TiledMap y : Number[read-only] 地图的y坐标 TiledMapPublic Methods MethodDefined By TiledMap()TiledMap changeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 Tile...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...int[read-only] 地图的宽度 TiledMap x : Number[read-only] 地图的x坐标 TiledMap y : Number[read-only] 地图的y坐标 TiledMapPublic Methods MethodDefined By TiledMap()TiledMap changeViewPort(moveX:Number, moveY:Number, width:Number, height:Number):void 改变视口大小 Tile...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929