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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

601. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 50%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

602. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 50%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

603. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 50%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

604. laya.display.Sprite_API3.0 [ 50%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? [ 50%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 as3中如何定义html中的id参数 官方技术文档里:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

606. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 50%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

607. Timer Handler被覆盖 [ 50%]

...d + mid]; }   当游戏玩的功能多时间长了,随着caller._$GID的增加,this._map里正在使用的handler被覆盖。 我们游戏有一个战斗的主循环出现了被覆盖的情况,导致游戏战斗异常情况 附件 : --> 2021-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

608. 事件绑定不触发bug [ 50%]

...惑,你说的没错,设置autosize后会自动计算宽高,但是会增加计算量,size、autosize、hitArea都可以设置鼠标的点击区域,不仅仅sprite可以触发,image所在的容器也可以触发 iauther • 2016-12-02 17:57 例子见下面回复的附件中,谢谢 cuixue...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

609. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 50%]

...点才对,现在用左上角来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1 2025-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 虎哈哈 赞同来自: bu'yi'zhang补一张报错d的图  再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

610. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远不能击中友方战机,那子弹和友方战机都设置为小于零的负整数值即可。 但是,子弹的刚体group改为负数后,那按上面介绍的规则,也不能与敌机发生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715