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...de 四/八叉树的根节点。Scene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。Scene url : String 获取资源的URL地址。 Scene viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...化引擎的时候是这样的: `Laya.init(0,0);//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化引擎的时候是这样的: Laya.init(0,0);//初始化引擎;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; -1为镜像。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 2.2.5 倾斜角度Skew Skew的X和Y是以锚点/轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜。 2.2.6 旋转角度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。通过这些值可以调整盒子的体积大小,来匹配障碍物的尺寸。 CAPSULE 如图3-5所示,圆柱体形状的障碍物可以设置中心点、高度、半径三个参数, (图3-5) 中心点:圆柱体的中心位置。 高度:圆柱体的高,实际影响圆柱的垂直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-onl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...stage宽高,是设计内容在缩放(通常是指缩放全屏或最大尺寸)前的真正适配(已考虑不同机型的DPR)宽高。 默认情况下,stage宽高会等于画布的宽高。 但是,如果开发者启用了Laya.stage.useRetinalCanvas,那画布就会采用 缩放后 的 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 四/八叉树的根节点。BaseScene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...icalSize Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:280 正交投影垂直矩阵尺寸。 Returns number Inherited from BaseCamera.orthographicVerticalSize Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:284 正交投影垂直矩阵尺寸。 Parameters vaule: number Returns void parent get parent(): Node Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115