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...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:423 是否启用灯光。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 convertScreenCoordToOrthographicCo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tring): void Inherited from Image.sizeGrid Defined in laya/ui/Image.ts:246 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... } private function onChangeColor(colorPicket:ColorPicker):void { trace("当前选择的颜色: " + colorPicket.selectedColor); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load("resource/ui/color.png",laya.ut...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ng set sizeGrid(value: string): void Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:293 当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513