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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

601. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 24%]

...算观察矩阵 Parameters eye: Vector3 视点位置 target: Vector3 视点目标 up: Vector3 向上向量 out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void Static createOrthoOffCenter createOrthoOffCenter(left: number, right: number, bottom: number, top: number, znear: number, zfar: number, out: Matrix4x4):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

602. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...代理的最大移动速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点。 加速度:设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别:定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

603. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 23%]

...矩阵 Parameters eye:Vector3 — 视点位置  target:Vector3 — 视点目标  up:Vector3 — 向上向量  out:Matrix4x4 — 输出矩阵 createOrthoOffCenter()method  public static function createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

604. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 22%]

...: void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 自定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:547 自定义渲染场景的渲染目标。 Parameters value: RenderTexture Returns void renderingOrder get renderingOrder(): number set renderingOrder(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

605. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 21%]

..." RenderTexture2D Class RenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture RenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

606. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 21%]

...erTexture2D Class NativeRenderTexture2D RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Hierarchy BaseTexture NativeRenderTexture2D Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _id _isCameraTarget _renderTarget depthStencilTexture destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG defu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

607. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...SampleRenderTexture MulSampleRenderTexture类用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

608. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...任务的watch监听会一直执行下去,从而达到了自动编译的目标。 ### 七、写在最后 至此,在VSCode中编码时,无论是编译、调试运行、还是发布,本篇都有涉及,以此为借鉴,开发者可以搭建一个流畅的开发工作流。 当然,VSCode自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

609. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 16%]

...比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。 #### 2.3 抗锯齿失效的原因 由于3D抗锯齿默认是开启的,但有的开发者发现锯齿感还是很明显,如果是采用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

610. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010