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大约有 616 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

601. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 41%]

...TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

602. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...阶使用”下的“A*寻路”,点击任何区域,人物没有任何移动,如图2-2所示 (图2-2) 由于IDE本身不支持Astar的类库,同时也没有导入Astar类库,运行时会报错,如图2-3所示 (图2-3) 因此,我们需要引入Astar.js来支持A*算法,从 htt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

603. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...项目预览分为三种模式,分别是IDE内预览,浏览器预览,移动端预览。如图8所示。 (图8) 在开启IDE内预览后会出现两个按钮,分别是重新启动和打开开发者工具。 5.1.1 重新启动 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

604. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 38%]

...de 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

605. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 37%]

...都是给我导到付费教程上去的,忙活了一天,我连简单的移动一个3d模型都没实现,真是反人类 2020-08-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ~ 赞同来自: 因为涉及第三方引擎的评论,我们不方便说太多。衷心感谢开发者的真诚认可,引擎同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

606. 动画不显示 [ 35%]

...dMs:Number = 0 ;          private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素         private var m_curdirection:int = 0 ;         private var m_curaniname:String = "";         public function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

607. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

608. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 34%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2024-01-11 19:17 浏览: 1803 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

609. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...Web应用程序的基础协议。通过HTTP,客户端(如浏览器或移动应用)可以向服务器发送请求,获取资源(如文件、图片、数据等),或向服务器提交数据。 HTTP是由请求和响应两部分构成。 其中,请求通常由请求行、请求头部、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

610. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714