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大约有 1,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

601. 地形导出没有材质,只有黑色轮廓 [ 64%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

602. laya native 生成apk,切换后台背景音乐不会关闭。ios正常 [ 64%]

...关闭的 Demo示例 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2020-01-13 20:52 浏览: 870 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

603. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

604. 分享layaBox的2d资源动管理方法 [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 文本如何动换行 分享:适配LayaAir版本的PureMVC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

605. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

606. unity3D导出模型资源报错 [ 64%]

...灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D模型无法修改scale? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3d场景单材质单模型CurMem300多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

607. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 matter中layasprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

608. 2.0 Mac 无法编译 [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

609. 这U3D的导出怎么搞的? [ 64%]

...和内存就会显示成负数 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 定义场景导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

610. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

....4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、定义后处理型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现代游戏中必不可少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105