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大约有 2,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

601. spine动画透明度为0的瞬间会显示其他正在播放的动画纹理 [ 66%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

602. 2.0 3D骨骼动画怎么监听动画结束事件 [ 66%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于apk打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

603. [LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 [ 66%]

...这个是怎么回事? 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2024-04-12 15:41 浏览: 3140 关注: 3 人 1567600631用户 • 2024-04-16 12:36 释放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240411

604. 如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 [ 66%]

...节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 请问如何获取组件的子节点的数量? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 问题状态 最新活动: 2020-06-12 10:35 浏览: 874 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

605. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 66%]

...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

606. 关于Timer中的loop方法 [ 66%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

607. BitmapFont的loadFont方法的回调问题 [ 66%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

608. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 66%]

...录 发起人 fy 相关问题 unity导出粒子文件问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520

609. LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [ 66%]

...ty导出粒子文件问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

610. laya.display.Node [ 66%]

...显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513