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大约有 684 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

601. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 32%]

... B from 'B' class A{    b:B; } 这种的,在生成js以后由于B只是表示类型,js是不需要的,所以上面的import就没了。  无法去掉的import主要是类似 new B, extends B, instanceof B, 以及静态成员访问B.stM 这种形式 例如上面的改成 b=new B() 就真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

602. laya.d3.terrain.Terrain [ 32%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

603. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 32%]

...检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGrou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

604. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

605. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 32%]

...什么有 * 熊猫大侠 • 2018-12-14 18:03 @wu语:我这边as的写法 表示任意类型 因为返回的不是我这边对应的类型 熊猫大侠 • 2018-12-14 19:59 @wu语:还有去下一个clipboard.min.js引用进去 wu语 • 2018-12-14 21:23 还是不行,我之前也试过用clipboard,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

606. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

607. laya.d3.core.light.SpotLight [ 31%]

...取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  light...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

608. laya.d3.core.light.LightSprite [ 31%]

...的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

609. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 31%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

610. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 31%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170603