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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

601. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 49%]

...应该还可以,就是比较麻烦,你先看看吧。学习也是一个过程。 (^_^) • 2018-06-01 17:41 好的,谢谢你了,要不是你,我不知道还要爬好多坑 冰水blue • 2018-06-01 16:41 这个是matter给你的回调,参数是他们给到我们的,我们没法填。我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

602. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 49%]

...:11 在js中的this指向跟as是不一样的,as中的this在代码执行过程中不会动态发生改变,而js的this会动态发生改变!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

603. 分享写的一个麻将demo [ 49%]

...可以私聊我,23333   如果感兴趣的多可以分帖分享下制作过程,不敢称教程。   另外求大佬给个工作 附件 : --> 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 11 个回复 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

604. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 49%]

...s.texWidth, res.texHeight); // res.source.dispose();//提交显卡是异步过程 dispose 会导致texture无效 // setTimeout(() => { // res.source.dispose(); // }, 1000); // res.source = null;//texture 也存有引用 并不会释放 res.bin = null; // createFrames? let len = imgInfoList.length...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

605. 微信3D小游戏 ,Laya2.2.0 在微信工具中运行,WebGLShader 崩溃,如截图,100%重现,在安卓/iOS真机上不出这个问题 [ 49%]

...,也试过最新的两个 RC版微信工具,都有这个问题。    过程是能看见3D画面的第一屏 报告这个问题,然后模拟器无法继续调试。模型是 BlinnPhoneMaterial,换成 UnlitMaterial后 此问题消失 ———— 但是真的想用 BlinnPhoneMaterial 啊! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

606. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操作位掩码带来的理解成本。 在操作上: 点击 “+” 可新增一个碰撞组定义; 点击 ID 前的删除图标,可移除对应的碰撞组定义。 1.2 默认配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

607. 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 [ 49%]

...字体显示异常 具体表现:进入游戏后显示异常,但是在玩的过程中概率恢复正常显示,之前同样的配置接入小米快游戏是没有发现这个问题,论坛也没找到相关帖子..... 附件 : --> 2020-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200901

608. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 49%]

...进行了智能管理,但这块并不是最核心的。由于页游开发过程中,大多数项目对内存的消耗并不重视,需要CP这块要进行大量的优化。主要涉及到以下几点。 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

609. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

610. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715