大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/TiledMap.ts:521 得到一块指定的地图纹理 Parameters index: number 纹理的索引...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...亮。3 & 1 非0,可以照亮。 3.1.1 照亮指定层 LayaAir3-IDE默认提供一个Default层(值为0),假设我们新建一个Background层(值为1),要让灯光同时照亮这两个层,可以通过以下方式实现: 使用左移位运算获取各层的2次幂值 通过按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...却是内嵌的。 3.如图所示ui(AppointEventItem)页面导出类型为默认。 删除了编辑器本地缓存,(C:\Users\AppData\Roaming\LayaAirIDE2.0),下载了最新2.8.0版本都不行,node.js换了三个版本(8.9.0,12.10.1,12.14.1)还是不行。但是其他同事导出都正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当前项目使用。 #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 ide应该是这样的判断逻辑才对: 打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式设置为打包的,就打包 打包方式设置为不打包的,就不打包 如果单个文件的设置是默认,就继承整个文件夹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...r 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面设置了没反应,$bar的图又找不到,ide面板里面又不能给类型为progressBar的类型设置group 这个问题要怎么解决 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...ool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010