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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

601. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 33%]

...ial.ts:50 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:18 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

602. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...看Bool条件怎么设置,首先要定义一个Bool的参数(有true或false),其次在条件中,可以选择这个Bool参数,最后可以勾选true或者false。那么动图5-6的意思是,当Bool为true时,切换New State到New State0。 注意:当定义这个Bool参数时,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

603. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 32%]

...ial.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

604. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

....loader.load(resArr, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

605. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...//画矩形 sp.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

606. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

....loader.load(resArr, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

607. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

608. socket大型项目回调 [ 30%]

...teByte(uint8arry[i]); } } return len ? Protobuf.decodeProtos(proto, buf) : false; } break; } } static isSimpleType(type:string):boolean { return ( type === 'uInt32' || type === 'sInt32' || type === 'int32' || type === 'uInt64' || type === 'sInt64' || type === 'float' || type === 'double' ); } static...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

609. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...gt; { console.log(`downloading:${Math.floor((now / total) * 100)}`) return false;0 }, (curlret, httpret) => { if (curlret != 0 || httpret < 200 || httpret >= 300) { resolve(null); } else { resolve(localfile); } }, 10, 100000000); } ); } let zipfile = await downloadBigZip('http://10.10.20.26...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

610. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 27%]

...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929