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大约有 715 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

601. laya2.0里bundle.js删除之后为什么不会重新生成了,改原来的代码又不生效 [ 49%]

...ty 'btCollisionObject' of undefined 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 移植了一个游戏 代码重新 写的 2.7.1 加载的ttf不生效 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

602. laya.d3.core.light.SpotLight [ 48%]

...Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

603. 请问UI之间的场景切换要怎么写 [ 48%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

604. meshRender修改材质问题 [ 48%]

... warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

605. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...所示,设置方向为垂直。 (图1-6) 1.3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

606. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 47%]

...光照图,同时能加载替换带光照图的效果的模型,如果用scene.load的话实现不了 @asanwu 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我不太理解你想干什么,这样,光照贴图是在unity中生成的,你可以在unity新建简单场景,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

607. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

608. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...度条的方式展示出来,这就需要用脚本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

609. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

610. 打CPK包在手机上运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 47%]

...e: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/js/GameLogic/Scene/SceneManager.js (46) 10-13 17:31:18.291 6514-6514/com.vivo.vs I/chromium: [INFO:CONSOLE(3770)] "ShaderCompile use time:16  size:412/710", source: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/libs/laya.web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013