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大约有 975 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

601. Laya3D,支持的IOS版本最低是多少? [ 63%]

...ddChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Vector3( -15, 0, 0), true, false); var mc:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/mod5_13.lh")) as Sprite3D; c416288806 • 2018-03-05 11:41 有看到回复的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

602. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 63%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

603. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 63%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

604. meshRender修改材质问题 [ 63%]

...se1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var material = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

605. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 63%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../../../../../../res/resourse/particle/ETF_Eternal_Light.lh")); //此处为控制台的输出 Warn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

606. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 63%]

...相机跟随没对呢,麻烦看下这样写有问题吗 var newPos:Laya.Vector3 = this.sp3Role.transform.position; if (KeyBoardManager.hasKeyDown(Keyboard.W)) { this.spRole.y -= 1; // newPos.y += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

607. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

608. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 63%]

...组建实例。 Returns Component 组件。 addLine addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:69 增加一条线。 Parameters startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

609. MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.LightmapData.get_lightmapColor'. [ 63%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)   2018-10-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ༺永洹༻ 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180819

610. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715