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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

6101. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 47%]

...那iphone6是IOS10吗 bengtengzhu • 2018-05-10 11:45 我有node环境,就是一直卡在正在处理请稍后那里进度条来回滚 王文王马 • 2018-05-11 09:42 @bengtengzhu:你打开命令行直接输入 node看看能不能调用node bengtengzhu • 2018-05-11 09:54 @王文王马:laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

6102. mac 下翻译出来的顺序问题 [ 47%]

...有顺序问题的,只有一个js,另一个是动态加载的,现在就是这个第一个js报错, Monica • 2017-11-07 10:38 @cllc55:麻烦上传一个可以运行的例子,我们看下 matrixQ • 2017-11-12 16:47 @Monica 基本可以肯定任何项目都不行了,我这边连例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

6103. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 47%]

...图片的初始位置,依次交替 if (bg1.y + box.y >= 852这个值就是来判断背景图片是否到了舞台外部,如果是,重新计算坐标并显示 bg1是添加在box内部,坐标为(0,0)不变 box1坐标为(0,0)【只有当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

6104. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 47%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

6105. dcc服务端应该配置怎么样的环境才能让手机客户端更新资源时能够正确的访问到 [ 47%]

...est/bin 打包   运行之前的基础apk,然后还是显示旧的view(也就是那两个button依然可见)   另外 还经常出现 05-10 18:07:04.156: I/LayaBox(8836): Downloaded http://10.0.0.114:8900/bin/upd ... 91%40 s=0 l=0 05-10 18:07:04.176: I/LayaBox(8836):  onerror UnknownError 05-10 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

6106. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 47%]

...时候这个排版十分cd,以至于语序看的不大对。这个帖子就是给觉得clear有问题的人看的,也不是什么提问帖,bug反馈如果官方看到觉得是bug就改,不觉得有问题也无可厚非,不必纠结吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

6107. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

...物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ### 功能阐述 大家都知道LayaAir的PBR材质中的IBL的环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6108. 微信小游戏,请先初始化小游戏适配库 [ 47%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

6109. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 47%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

6110. laya.utils.Stat [ 47%]

...FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越...

来源: laya_api 发布时间: 20170929