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大约有 6,598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

6131. 1.76beta引擎库的BUG:Laya.List动态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 [ 42%]

...  this.list.itemRender = Item_List;         this.list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.onItemRender);         this.list.scrollBar.elasticBackTime = 200;         this.list.scrollBar.elasticDistance = 200;     }     open(): void     {         for(let i = 0; i< 50; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

6132. 描边Shader,使用了两个Pass [ 42%]

...要回复问题请先登录 发起人 182*****524 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

6133. laya.d3.core.trail.TrailGeometry_API3.0 [ 42%]

...ms destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new TrailGeometry(owner: TrailFilter): TrailGeometry Overrides GeometryElement.constructor Defined in laya/d3/core/trail/TrailGeometry.ts:86 Parameters owner: TrailFilter Returns TrailGeometry Properties _geometryElementOBj _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6134. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...和Laya.Tween.from,保持大部分API不变,但不再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6135. laya.d3.component.hlod.HLODBatchMesh_API3.0 [ 42%]

...ms destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new HLODBatchMesh(): HLODBatchMesh Overrides GeometryElement.constructor Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODBatchMesh.ts:17 instance HLODBatchMesh Returns HLODBatchMesh Properties _geometryElementOBj _geometryElementOBj: I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6136. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的数组顺序必须与 uniformMaps 对应。 示例如下: const cmd = new Laya.ComputeCommandBuffer(); cmd.addDispatchCommand(Laya.computeShader, Laya.shaderDefine, [shaderData0, shaderData1], new Laya.Vector3(x, y, z)); cmd.executeCMDs(); 9. 常见问题与最佳实践 Compute Shader 初学阶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6137. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...this,onLoaded)); function onLoaded(){ //创建一个Button实例 var btn = new Laya.Button(skin); //将Button添加到舞台上 Laya.stage.addChild(btn); //设置Button相关属性 btn.width = 100; btn.height = 50; btn.pos(100,100); btn.label = "按钮"; } ``` 上述代码运行效果如动图2所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6138. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 42%]

...ne.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

6139. laya.d3.renderobjs.renderobj.InstanceRenderElementOBJ_API3.0 [ 42%]

... addUpdateBuffer clear drawGeometry getUpdateData Constructors constructor new InstanceRenderElementOBJ(): InstanceRenderElementOBJ Overrides RenderElementOBJ.constructor Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/InstanceRenderElementOBJ.ts:41 Returns InstanceRenderElementOBJ Properties _geometry _geo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6140. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 42%]

...Count removeChildShape updateLocalTransformations Constructors constructor new CannonCompoundColliderShape(): CannonCompoundColliderShape Overrides CannonColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonCompoundColliderShape.ts:22 创建一个新的 CompoundColliderShape 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102