大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0532 秒)
Laya_社区(6048) Laya2.0_文档(239) Laya3.0_文档(122) Laya3.0_api(80) Laya2.0_api(60) laya_api(52) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: 用的就是最新版本引擎 2017-05-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: 使用最新引擎版本,使用U3D场景导出,引擎不能正常渲染。 @asanwu 请帮忙测试下。 3dtest.zip 2017-06-01 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...时候更改资源路径,比如http://a.com/V1.0.1/aa.png,下一个版本就是http://a.com/V1.0.2/aa.png,关于版本号的管理你可以放到外网的一个json配置文件,每次游戏启动的时候优先去加载这个配置文件,文件后面以xx.json?时间戳,保证文件每次都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了。 至此,小游戏的适配已经完成了。 简单总结一下,就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就一个小疑问,如果我想用namepsace而非module声明AM, BM,我就是坐出痔疮也找不到使用namespace声明的方法。 可能是我水平有限,那些英文(指TypeScript,gulpfile,browserify)的文档又臭又长,我是做游戏的,不是研究英文和编程语言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...名空间,由于IDE导出时只能识别命名空间的导入方式(也就是import xxx = xx.xx的形式),如果没识别到,则会自动将基类导出为Laya.xxx的形式,所以这里必须加一层命名空间。导入路径为相对layaMaxUI.ts的路径。 二、导出效果 创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...开了,也没有报错。只是没有打印任何东西出来。 感觉就是执行到import {testProto} from "MyModule";这一行就停住了。 谁知道这是为什么? 是不是引擎不支持import语法? tsconfig.json里target设为es5、es6都一样没变化。 2017-11-15 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...多垃圾图集。 结论:您在demo中,通过不断的修改label,就是文档中说的text的错误使用方式,这种用法是我们不建议的,建议您先改掉这种用法,再看看是不是还存在问题,如果仍然存在,请更新demo。我们再看看有没有别的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行的,每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209