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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

611. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 46%]

...,都会变成string。 Laya2.0.0 中必须是 只能直接给 字符串作为url参数 ,才能正常工作,如下 Laya.loader.create("Res3D/testHuman.lh", completeHandler, progressHander); Laya官方人员有空也请修正一下这个问题吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

612. LayaAir下分离模式的使用 [ 45%]

...模式为加载模式 步骤二:准备好需要分离的界面(AAA.ui作为参考,TestPage.ui我们后续针对它进行操作) 步骤三:F12,发布(将TestPage.json与TestPageUI.as类进行分离,TestPage.json即为uiView包含的数据) 步骤四:预加载TestPage.json文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

613. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... (图2-5) 2.4 设置Sprite的Texture 在Scene2D中创建一个Sprite,作为显示3D物体的载体,把之前创建的渲染纹理拖入Sprite的Texture属性中,如动图2-6所示, (动图2-6) 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

614. laya.map.GridSprite [ 45%]

...像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog [ 45%]

...口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以自定义?   一个游戏,很多时候需要做成具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

616. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 45%]

...5201=1em3762×1890 1.23 MB 小工具会持续迭代和维护,本帖也会作为工具常驻贴,后续产品的功能优化和完善都会在这里更新 大家有任何使用感受和建议可以直接留言,也欢迎我们用户交流群一起吹水反馈bug!     Clipboard_Screenshot_1754...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

617. Laya是打算要放弃as3的开发者了?求官方认真给个回复!!! [ 45%]

...17 @186*****590:不会放弃AS3的 传说中的老铁 • 2019-09-29 12:13 作为一个10年的游戏开发者,我想说两句: 正准备把项目全移植Laya时,看到官方说3.x有可有会放弃AS3,那我等在等Laya出3.X后看是否支持 AS3再考虑是否用,不用Egret唯一原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

618. laya.display.Stage [ 45%]

...像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

619. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 45%]

...至今天,游戏行业里已经无需去解释什么是小游戏了。 作为小游戏阵营的主流平台之一,字节跳动小游戏拥有着今日头条、抖音、今日头条极速版这样的核心流量入口,帮助众多游戏研发商,获得了非常可观的收益。 本篇来聊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

620. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715