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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

611. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...LayaAir IDE中,对自动图集设置进行纹理压缩配置,然后在场景中将图像作为Image组件的皮肤。发布后可以看到图集也可以使用纹理压缩格式了,如图2-12所示,@1.ktx是Android平台的纹理压缩格式,.atlas是图集文件,.png是其它平台默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

612. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...r 也支持 自定义物理引擎的接入,以满足特定项目或行业场景的需求。 在项目设置中的 物理系统 配置项中,提供了 2D 与 3D 物理的全局设置入口,用于统一管理物理相关全局参数。 1、2D物理 1.1 2D物理碰撞组定义 2D 物理碰撞组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

613. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

614. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 34%]

...这一节的源码     附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景背景.zip 2016-07-22 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 顶!d=====( ̄▽ ̄*)b,感谢分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

615. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

616. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 28%]

...也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev-tools/tools.js compile 发布(默认平台:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

617. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 25%]

...版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

618. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...中持续显示并实时刷新当前选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128