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大约有 888 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

611. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 54%]

...问题。 Recovery • 2021-12-24 16:48 我发的例子Test.ZIP就是了,多个submesh的_distanceForSort都是相等的,你要从unity导出的资源? Laya_Fred • 2021-12-24 17:01 您不是遇到使用unlitmaterial导出的时候,在unity内的摆放顺序与laya内的显示顺序出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

612. Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } [ 54%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 Prajna 相关问题 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

613. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 54%]

...水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们这个编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

614. Laya导入到微信开发者工具Cannot assign to read only property 'window' of object '#<Window>' [ 54%]

...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 问题状态 最新活动: 2019-09-11 18:22 浏览: 811 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190825

615. 请问怎么实现按钮过度效果? [ 54%]

...信 kura 赞同来自: 按钮效果各有各的需求,官方组件支持多个状态吧,其它效果就得自己写了。 2019-06-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: cocos会自带常用的颜色和缩放渐变,laya自带的button确实实用性一般,你自己封装一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

616. 每次打开layaIDE都弹出这个框,在清除缓存后不会弹出,但在创建新项目后进行调试,这个框弹出,之后每次打开弹框弹出,如何解决? [ 53%]

...此时该如何获得场景内的元素 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

617. 评论功能没用的吗? [ 53%]

...,一个加载的是场景数据(lh文件,lh里面包含了一个或多个lm模型的旋转平移缩放信息),后者需要整体文件加载完成后才能进行,因为务必要加载所有子节点的旋转平移缩放后才能对整体精灵节点进行矩阵变换!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

618. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 53%]

...0 12:34 多边形顶点不要超过8个,那复杂的多边形只能拼接多个多边形代替了。 HIPPOPMANANDRAPGIRL • 2020-10-25 21:06 选择Level-2进入PuzzleScene2.scene HIPPOPMANANDRAPGIRL • 2020-10-25 21:10 只要是多边形碰撞体添加后加载就会提示这个,这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

619. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 53%]

...is.completeHandler.run();     } 猜测bug原因如下:销毁一个有多个音效在同时播放的Skeleton对象时,上面第一个函数中的__channel.stop();会回调_onAniSoundStoped函数本身,如果这个时候一个音频自动播放完了,另一个线程会把channel的isStoped...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

620. getItemByClass的问题 [ 53%]

...,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把“monster”提取出来。。相对的,如果把Pool.getItemByClass创建直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701