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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

611. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

612. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 24%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

613. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 24%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

614. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

615. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾选 alphaChannel,则表示该纹理包含 Alpha 通道数据,系统会在导入与编码阶段保留并处理该通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128