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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

611. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...n); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

612. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...纹理文件体积(仅限压缩纹理) 增加显存占用 增加构建时间 因此,可以通过限制生成的 MIP 数量来减少不必要的数据。 maxMipLevels 的作用,就是控制 MIPMAP 链的最大层数,以减少 压缩纹理文件体积 与 显存占用。 例如,一个 64×...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

613. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 32%]

...减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

614. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010