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大约有 737 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

611. [LayaAirIDE3]Laya3.1 中设置物体网格碰撞后运行显示为反面状态 [ 56%]

...,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 项目分包后, 运行出错 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

612. 发布为小游戏后 整体的ui下滑 但是事件点击响应区域还是原来的位置 [ 56%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

613. laya.physics3D库文件可以只需要碰撞相关的代码吗?库文件太大了 [ 56%]

...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 配置layaAir需要注意的 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

614. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 56%]

...翻转? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享一个TS版本的3D2D结合的单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

615. QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 [ 56%]

...LDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

616. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 56%]

...信小程序API 游戏运行在chrome里面 听不见声音 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexIn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

617. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 56%]

...法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 预设怎么在代码中使用 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

618. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 56%]

...方法里 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

619. layaair项目内存不断增长 [ 56%]

...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 16:28 浏览: 864 关注: 3 人 tigerzxd • 2018-02-07 12:05 确实是谷歌浏览器,感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

620. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 56%]

...plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120