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大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

611. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 53%]

...但是也是可以解决问题 2、通过setChildIndex可以将TileMap的索引往下调整,调整到UI层之后便可,如果是默认的层级的话通过setChildIndex(obj, 0)设置到0的层级即可将TileMap显示在UI下方。 总的来说还是一个渲染树的层级问题~~ 2018-09-02 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

612. 如何自定义一个类实现类似List的功能的Grid [ 53%]

...lt;/code> 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:number))。*/ selectHandler: Handler; /**单元格渲染处理器(默认返回参数cell:Box,index:number)。*/ renderHandler: Handler; /**单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

613. 纹理的aniso level在PC上有效果,但是在IOS微信里却没有效果,不知道为什么 [ 53%]

... 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? Laya发布头条小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 纹理截取后内存释放不了 Graphics.cmds切换纹理做动画 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

614. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkinTangent [ 53%]

...xPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 53%]

...texPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

616. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 53%]

...lColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

617. 屏幕适配-屏幕适配 [ 53%]

...ll", "noborder", "full", "fixedwidth", "fixedheight"]; //当前适配模式索引 private index: number = 0; //全局文本信息 private txt: Text; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

618. 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) [ 53%]

...(已解决) 想从场景的子节点中获取模型     获取到的索引却包含camera和灯光   但这问题也不大,去除前两个节点就好了   这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模型在   这咋回事儿 附件 : --> 2017-12-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171210

619. laya.d3.utils.Picker [ 53%]

...Float32Array — 顶点数据。  vertexDeclaration:VertexDeclaration — 索引数据。  indices:Uint16Array — 输出三角形顶点0。  outHitInfo:RaycastHit — 输出三角形顶点1。 ReturnsBoolean — 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 rayIntersectsTriang...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

620. [LayaAirIDE3]在预制体下,新 UI 的控制器状态不会被保存 [ 53%]

...ui 中可以通过自定义属性,其他组件中固定这个控制器的索引。但是 LayaAirIDE 中没有发现实现的方式。 笑嘻嘻 • 2025-09-23 20:24 例如,我想做个红绿灯。在 fairygui 中我会做一个圆形,然后通过控制器实现三个颜色:红绿黄,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250923