大约有 1,243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...er = Laya.Handler; class GameMain{ constructor() { Laya.init(1080,1321); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横竖屏 //Laya.stage.screenMode = "vertical"; var texture:Texture = Laya.loader.getRes("start/sg.png"); var sp ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2016-11-02 10:47 浏览: 3988 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 设置spinePremultipliedAlpha无效渲染结果显示是预乘后的效果,并没有还原成预期效果。 目前选择的是关闭alpha预乘。 附件 : --> Test.zip spine源文件.zip 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211207
...符显示位置偏下了,感觉是顶对齐,不知道是否有baseline设置,如果设在字符底部,按底部对齐就正常了。 原生端是调用 conchTextCanvas.initFreeTypeDefaultFontFromFile这个设置默认字体,我加了默认黑体及一种越南字体。 这个是h5正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...的图集信息,会导致加载错误,你需要查看一下你的项目设置里的值是否正确 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****192 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMateri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0*****543 赞同来自: 那怎么修改属性值不报错呢?只有在IDE设置var? 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 130*****543 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...时,并不是场景上所有资源都已加载完 场景发布模式,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画 编译出来的场景文件,SceneA.json文件里 "loadList": [背景图]。 这里面并没有骨骼动画.sk和.png 当Laya.Sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...使用官方的材质以及官方的图片,就会出现,估计于图片设置有关系。请问该怎么测试呢? (如果没有,试试旋转天空盒到一定角度就会出现。 附件 : --> Laya3D-RPG2.zip 2023-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230221
...图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129