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...大佬有没有解决的办法 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-03-03 11:49 浏览: 1036 关注: 2 人 callback • 2017-03-03 13:09 因为图片是动态的 所以想代码来做这个功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...itScreenQuadCMD.ts:36 创建命令流 Parameters source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置 Laya.Url.basePath 后,使用 Laya.Texture2D.load() 加载3D模型贴图,微信环境下首次加载成功,刷新再次进入加载贴图失败,加载失败路径为本地路径,而非网络路径。 新建3DDemo项目测试存在同样问题 图一为新建的3DDemo项目,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191210
...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
... 微信 mygametools 赞同来自: 黑色的是Unity里面的模型视角,贴图丢失不用管。 白色的是Laya里面加载进来的模型,白色的也不用管。 白色后面的是对照正常角度的图。看似差不多,但是角度是有偏差的 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...正常了 - 第二个版本(附件 TestProjV2.zip),使用了正式的贴图,但通过脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2,表现同样是有问题的 附件 : --> TestProj.zip TestProjV2.zip 2024-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929