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大约有 1,015 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

611. Array buffer allocation failed [ 66%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个报错总是有, 就是一旦收到这个报错 让用户重启, 这个处理不了的。 2019-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****028 相关问题 Failed...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

612. 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 [ 66%]

... 但不是很理想 LayaAir内有没有能直接渲染mpeg的元件 另外就是 我把Byte流转成base64却没办法在Image上渲染 有没有具体解决办法 附上转换码function _arrayBufferToBase64( buffer ) { var binary = ''; var bytes = new Uint8Array( buffer ); var len = bytes.byteLeng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

613. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 66%]

...是0 但是球运动一段时间后还是会越来越慢知道停下 还有就是我不想让球在撞到墙后自转,这个怎么设置? 2018-08-27 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 阿耀 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

614. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 66%]

...17:06 浏览: 209 关注: 2 人 小智队长 • 2021-02-04 14:17 我这个就是这么做的 ParadiseKiss • 2021-02-04 14:26 方便提供一下demo吗 ParadiseKiss • 2021-02-04 17:10 厉害

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

615. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 66%]

...,会有很大概率访问不到allfile.txt,从而弹出原生提示(就是在config.js中配置的,在=12ptwindow.onLayaInitError事件触发的时候显示的那句话 ),导致后续无法进行,请问有没有办法避免这种情况的出现(比如多重试几次,或者就以本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

616. [LayaAir2][LayaAir2.13.6]支付宝小游戏使用TTF字体异常 [ 66%]

...但是我们还有一个3.0的项目,用的也是旧版的支付宝字体就是正常的。 130*****753 • 2025-02-22 20:17 不过还是很感谢您,这边这么快就回复了我。 Laya_Fred • 2025-02-24 09:38 @130*****753:可以试一下CharRender_Canvas类的getCharCanvas方法里面,ct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

617. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 66%]

...label的使用。不过,我们会考虑优化的。 6、Runtime的作用就是管理UI,我没理解你具体需求指的是什么,最好给个示例 7、无法在IDE查看3D动画能进一步进行说明吗,也没能理解 8、也是没能理解你的需求         2023-05-15 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

618. 粒子不播放,在unity运行播放正常 [ 66%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不要打钩。 例子播放不了就是 有不支持的属性,删掉然后再 运行, 导出之前,用layaAirrun 预览一下,这个由于问题量巨大,这个问题就先不看demo 了。就是查看粒子不支持属性,这个粒子作者是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

619. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 65%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

620. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 65%]

...增多线性上升的。- 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每个模块都要产生一个h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817