大约有 19,992 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0459 秒)
as语言的protobuffer怎么使用? as语言的protobuffer怎么使用? 又怎么用socket发送出去,之前我是用string 的方式发送,现在想改用字节流的方式发送,我之前是json的格式发送过去,现在怎么使用protobuffer编译现有的json成二进制,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170402
请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 问题如下,建立一个namespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。 然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,impo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
2.2.0版本空物理项目使用WXOpenDataViewer控件报错 对照官网例子尝鲜WXOpenDataViewer 组件 WXOpenDataViewer 控件是在 laya.ui.js这个UI库里面 重现步骤: 1.ide2.2.0beta版本新建一个空物理项目 2.在默认场景拖入WXOpenDataViewer 控件 3.运行后提示找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
HTMLDivElement 使用<font>标签,不支持字体大小 <font size='60' color='#ffeebc'>1.装备背包上限提升至</font><font size='60' color='#67fc2c'>220</font><br/> 使用font标签,颜色支持了,但是字体大小没有变化 附件 : --> 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
关于微信小游戏中,使用dispose方法释放资源的问题 按照教程的方式写的资源释放逻辑,在引擎中运行时正常,在微信开发工具中运行时,会出现报错如下: 加断点运行后,在执行释放资源的逻辑时,按资源路径无法获取到资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 //载入并显示鱼模型 var fish = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("fish/denglongyu/denglongyuANI-denglongyu.lm")); scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
微信小游戏怎样使用官方API? 创建微信小游戏2D示例,直接使用wx.login是报错的,warning:wx.login This variable is not defined. 那是怎样使用微信API?另外看关https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-1-0 发布是有libs的,但用创建的微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
使用dcc后,执行代码是不是还是远端的? 而且dcc的更新也没有提示,这部分有提示吗? 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 2017-05-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
[LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 版本库3.0.9 当创建一个animation,loadAtlas后,AtlasResource的_referenceCount是0,对应的Texture2D的_referenceCount是AtlasResource中使用的次数,当animation执行destyoy后,AtlasResource和Text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231212