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...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: (图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: (图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个场景,里面有几个粒子特效,关闭场景时,释放这些资源,再次加载创建这个场景。就是第一次创建的时候,没什么问题,第二次的时候,就会不断的闪屏,直至浏览器就会崩溃退出 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...型,需要两部。 第一步:需要用fbxtool或者unityplugin处理3d资源成laya识别的资源格式,参考https://ke.qq.com/course/170260 第二部:在游戏中加载资源文件并在laya场景中显示3d模型,可参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_SkinAnimation_Multi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...游戏开头都会有一个“ReadyGo”的动画,然后他们发给我资源,是图中那样的(部分),然后文件类型有png meta anim prefab 这我要怎么使用啊???? 附件 : --> 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
关于打包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910
...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: (图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可能由于你的网络不稳定,请退出重进 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 网络通讯问题,挂接第三方类库是否有效? 想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...03-26 15:24 图集加载了,后来用模版的时候,为什么还要用资源打包前的路径,这样难道用的打包前的路径指向合图后的资源? 但是我尝试用模板的时候用的打包前的资源路径,指向的就是打包前的资源,那这样合图不就没有了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325