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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

6191. 3D物理引擎bug [ 54%]

...动作,同时生成子弹,但是这时候枪口位置是在变化的,如果这时候获取到的枪口的位置就跟执行完动作时的位置不一样了,注意一下子弹生成的时机应该就好了 2020-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 17 赞同来自: 这个bug我也遇到了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

6192. APP联网资源包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? [ 54%]

...包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? 如果需要把cache文件夹放入构建的Android项目下的话,那么打包后包会很大啊! 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

6193. 2.4.0 设置了碰撞体的偏移值后,会影响模型的位置 [ 54%]

...问题呀。 2020-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 如果你觉得精度不够 我可以 提供你一个 float为双精度的 物理库 不过要比原来的物理库大一点  你酌情使用 laya.physics3D_.zip 2020-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

6194. 射线惊天大bug之physics3D [ 54%]

...模型很小, 可以试试导入模型的时候设置下单位长度   如果还不能解决问题可以尝试替换物理库 我们编译了一个高精度版本 laya.physics3D_.js_.zip 2020-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

6195. 问下Laya项目中需要做UI的层级管理吗,不是不是直接Laya.stage.addCild()都是最上层了吗 [ 54%]

...达人 赞同来自: 层级显示是按照添加的先后顺序排列的 如果想要手动修改显示的层级,可以通过zOrder来修改 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

6196. 【建议】module ui 是不是没有必要每一个class都要用一个新的module ui包裹 [ 54%]

...自: ui编辑模式 f9 改一些uicode发布目录,把ui删了 留src/  如果没有/   代码里就会有个"." 2018-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ethaninmel 相关问题 两个对象new了一个相同的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

6197. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 54%]

...20 10:33 浏览: 2623 关注: 2 人 survivor • 2017-07-20 11:13 所以你如果不是使用区块和blit这样的技术,接下来只要移动视口就完了。 chengluliang • 2017-07-20 11:55 @survivor:我在matter.js移动了它 UI也跟着改变了 但实际它的坐标点还是在原来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

6198. 反射探针那个球无法显示,已发demo,望解决,谢谢 [ 54%]

...内的物体受到反射探针的影响,出了范围受环境影响),如果要看到效果的话需要创建一个新的物体贴上材质,并把材质透明度调整到最高就可以看到效果了。 2020-12-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

6199. 哪位大神能告诉我一下,制作H5互动页面的流程啊……急急急 [ 54%]

...,不是引擎技术支持范围之内,建议你可以群里请教下,如果有遇到引擎bug之类的问题和建议,我们随时沟通! 2017-08-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cibgh5 相关问题 分享:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

6200. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 54%]

Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124