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大约有 6,626 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

6231. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 45%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

6232. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 45%]

... 写个捕鱼游戏练练手 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问laya有没有地图编辑器工具? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 游戏运行在chrome里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

6233. 怎样更换对象上的图片,我用loaimage加载了两张图片,怎样更换其中一张;用 image();对象没有办法加载两张图片 [ 45%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

6234. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 45%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问,再native中,有没有接口,可以实现刷新游戏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

6235. LayaNative App 游戏退到后台再重新进入前台,游戏黑屏 [ 44%]

...这样的日志了,这个日志应该是纹理已经被卸载了,不在内存里面的原因导致的黑屏 2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 邓群豪 赞同来自: 我在游戏启动的时候(弹出LAYA AIR)退到后台还有这样的日志 08-20 14:39:13.025 900-1145/? D/Connectiv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

6236. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6237. laya.net.Loader [ 44%]

...】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader  endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPLETE 。 Loader event(type:String, data:* = null)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6238. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 44%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 想让一个2D的图形被鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

6239. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 44%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 官方有没有考虑做个完整的DEMO unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

6240. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714