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大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

6231. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6232. 如何获取animation的node节点? [ 44%]

...的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这样就省去重复很多动画文件 138*****161 • 2019-02-15 10:54 你好,aniObj["_targetDic"] 提示未定义 nevercai • 2019-02-15 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

6233. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 44%]

...影响遮罩,这是不是你想要的,引擎部我去问了,子节点就是随父节点缩放的,不需要改进   2017-12-20 1 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 关于里面的问题,这里里面 如果scalex 和scaley都是1 那是正确的但是,如果不是,那就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

6234. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

... 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6235. 小程序开放域相关 [ 44%]

...05-25 14:56 浏览: 1789 关注: 2 人 shallwe1234 • 2018-05-25 15:19 我就是参照这个做的。算了我再看看吧 Laya_Aaron • 2018-05-25 15:23 或者你发个demo,不然我们也无法知道问题在哪 shallwe1234 • 2018-05-25 15:37 @Laya_Aaron:我把主域的WebGL 干掉 就好了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

6236. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如,我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴动画里,在第0帧就可以先将动画组件直接缩小到0.2,而...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6237. [LayaAir3]Laya3.x graphics.drawCurves 闪烁的问题 [ 44%]

...奎 赞同来自: 目前引擎的drawCurve是用的贝塞尔曲线,规则就是一次取3个点,中间的点是控制点,你每次删除一个点,会导致控制点改变,即原来的2,4,6...是控制点变成了3,5,7...是控制点,于是就产生的抖动 其实你这个需求是经过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

6238. 适配模式在 showall 模式下火狐(PC)的sizeGrid 特别容易出现间隙 [ 44%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioConte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

6239. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6240. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714