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大约有 18,858 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0306 秒)

6251. 我要怎么看项目的引擎是什么版本呢 [ 73%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

6252. ios的conchMarket内购 [ 73%]

...ya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 IOS 二次开发 callbackToJSWithClass, JS没有收到OC的回调 laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 Laya发布头条小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

6253. 如何修改物理引擎中的图层 [ 73%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

6254. laya能不能使用相同的类名以便于循环 [ 73%]

...现无限循环改变alpha? LayaAirIDE下如何使用mask? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 循环依赖不能运行 Circular dependency: 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

6255. 关于websocket连接报错 isTrusted:true [ 73%]

...常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信小游戏编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 自定义场景类导出layaMaxUI.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

6256. 如何创建一个任意两点之间的飞行动画 [ 73%]

...避免浏览器的缓存 IDE创建的UI 层级问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 创建动效模板 可能存在bug 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-11-10 16:21 浏览: 1141 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

6257. Laya 摄像机Bug [ 73%]

...! 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

6258. IE10报错 [ 73%]

...init(3); 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. runtime运行报错! 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 微信小游戏编译报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

6259. 求教!VScrollBar组件究竟该如何使用?官方教程看不明白啊 [ 73%]

...,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-06-12 09:10 浏览: 749 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

6260. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715