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大约有 6,686 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0351 秒)

6251. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

........ } ``` #### 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6252. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 53%]

...候是不需要填写子文件夹的,所以即使填写上了,程序运行候也会忽略掉。`** > > **`资源分包和页面分包在工程中只能二选一。`** ### 2、配置分包文件方法 #### 2.1 页面分包 页面分包适合页面数量较多的小程序,将页面合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6253. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 53%]

...在sprite内部绘制了3个一样的png,每一个宽度176,但是在运行后发现,绘制的图片直接有着明显的缝隙。 附件 : --> 2016-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

6254. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 53%]

...的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您可以在预览运行查看一下TextInput,可以发现第一个子节点确实是Input的文本节点 从引擎代码的角度来讲,TextInput继承自UIComponent类,这个类的构造方法执行了createChildren()方法,创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

6255. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 53%]

请问一下native下的的Render.isConchWebGL 这个变量值以native运行ios和android打印出来是false。请问这个正常吗?是否为false的情况下native里就不会有图集合并功能? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

6256. laya.ui.List [ 53%]

...引处。 List callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6257. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 53%]

...itor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Component.scriptPath Defined in laya/components/Component.ts:35 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6258. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 53%]

...区域的应用。          废话不多说,直接上代码:   运行一下看效果,圆形区域为透明区域,可以穿过图层看到图层后方的图片   本次分享内容就到这里,祝大家玩的愉快~! 附件 : --> 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

6259. laya.ui.Radio [ 53%]

...e:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6260. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 53%]

可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 在运行骨骼动画可以通过函数得到相应的骨骼或者插槽,那我可以通过骨骼或者插槽加入比如Sprite这些Laya元件进入动画中吗?比如我做了一系列的玩家移动、攻击动画,我想在人物的双手位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413