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...行。 更改tsconfig.json. 在exclude里增加一项 "__tests__",也就是刚刚的spec_dir文件夹,防止正常编译时把它们也编进bin文件夹里去。 4 要测试的文件 假设我有三个文件,一个是src/Functions.ts,内容为function hello(): string { return 'Hello W...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...heAnimationNodes这个函数里 meshBoneNames是一个长度为0的数组, 就是说this._cacheMesh._boneNames的长度为0 所以我想是不是模型解析有问题,又或者是导出模型的时候出问题了 155*****924 • 2019-05-16 15:24 var boneNames=LoadModelV05._mesh._boneNames=[]; var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件夹是引擎项目tsc编译的导出目录。AS语言的引擎库文件就是根据该目录下的文件转换的。 之后会执行index.js文件,先来看看入口函数start()[code] start() { return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () { let json = JSON.parse(fs.readFileSync("outConf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么游戏开发 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...瓦片开始,向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这一帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍一下Animation中的其它属性: Columns:动画从每一行中选取的帧数,当值为零时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,在LayaAir IDE1.7.14beta是可以加载的,但是LayaAir IDE1.7.16beta就是会有问题。 LayaScene_Scene_LightMap.zip 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 抱歉,这里更正一下。 是在1.7.14(包含1.7.14)之后的LayaAir IDE 创建的专案,都会遇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...数据都会派发到Event.MESSAGE监听函数中。receiveHandler的参数就是服务器发送回来的数据。可能是字符串,也可能是二进制ArrayBuffer。接收到的是字符串我们不用读,拿来直接用就可以。但是接收到的是二进制的话我们需要读取出来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式内添加启动参数,解除跨域限制,方可正常访问。其次就是您所使用的方式,搭建server服务器进行项目访问。建议:直接使用layaAir的编辑环境进行项目编辑和测试修改,我们内部已经做了解除跨域的限制,所以不会出现跨域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160610
...sprite); } }按道理,我只是缩放子对象sprite,缩放的中心点就是按子对象 的计算,而且子对象和Test的锚点都是(0, 0),正确的效果,应该画出来的圆的相对舞台中心坐标还是(100,0) 但现在的结果是 不知道是不是我理解错了 2018-03-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308