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大约有 7,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

6281. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 49%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6282. laya.ui.HSlider [ 49%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6283. LayaAir 2.0版本开放数据域使用获取canvas方法绘制报错 [ 49%]

...游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

6284. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 49%]

...了 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问laya有没有地图编辑器工具? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

6285. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 49%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 打包android版本 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

6286. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 49%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6287. 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 [ 49%]

... 发起人 godlikeak 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

6288. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 49%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) 关于apk打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

6289. 怎么让laya只canvas渲染?? [ 49%]

...载 上次在论坛上看的 那种是开发者自己私底下改的 每次更新库 你还得改 一遍 也是揪心 sky_fly • 2017-04-10 15:34 @jacksing888:你的意思就是去掉webGL,其实并不是canvas渲染(那岂不是写框架的人这里判断错了??) jacksing888 • 2017-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

6290. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 49%]

...到5.1版本。后续LayaAirIDE会不定期进行DragonBones版本支持的更新,开发者可关注转换工具面板上版本号支持状态的改变。 ### 2、将DragonBones动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715