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Laya_社区(485) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(97) Laya3.0_api(3) Laya_示例(2) laya_api(1) Laya2.0_api(1)
...中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...airide) #### 2、下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**: [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html](http...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会将旧的版本文件删除。 ### 9、文件提取 文件提取功能主要是为了方便小游戏本地包的提取。 #### 复制选择列表 点击`复制选择列表`右则的浏览会弹出bin目录的结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要注意的是,虽然网站中提供了QQ群号,但QQ群号的作用主要是开发者之间的互助交流,并不作为官方技术答疑的用途。 开发者问答社区,是唯一接受开发者BUG反馈的平台。需要注意的是,提出问题的时候,尽可能把引擎版本、I...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后进入小米快游戏项目目录即可完成本步骤。 这个环节主要是告诉开发者,怎么在命令行模式入快速进入当前的发布目录。因为启动chrome调试的debug命令必须要在小米快游戏的发布目录进行操作。这里先简单了解,并保持命令行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动态链接库的形式,为项目提供扩展功能。 扩展的功能主要是导出c++函数或者类给js调用。因为LayaNative经过重构,封装了v8接口,这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和li...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器与阴影》 三、进阶使用 3.1 图层遮罩的代码应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、概述 后期处理主要用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...function(src) { this.img.skin = src; } } Laya.class(Item, "Item", Box); // 主要逻辑代码 var Stage = Laya.Stage; var List = Laya.List; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...做。 通过分析component的配置文件,发现客户端的SDK主要有四个文件,我就直接在index.html里分别引用了这四个文件,要注意一下它们之间的依赖关系和引用顺序<script type="text/javascript" src="libs/pomelo/index.js"></script> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109