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Laya_社区(615) Laya3.0_api(140) Laya2.0_文档(93) Laya2.0_api(74) laya_api(53) Laya3.0_文档(32) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...紧跟教程写了 hello world 而已,都没有编译出来,然会又创建UI项目,屏蔽“Laya.stage.addChild(testUI);”后F5,还是原来得效果(没有添加到舞台应该什么都看不见啊),所以判断是ts没有编译成js。 安装玩node后都可以查看到node的ban...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170219
...的贴图,该如何处理? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D平行光产生的投影,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...le()调用时机存在问题 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 2.4.0 已显示UI上面新增一个Script,不会触发Script...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-02-14 12:03 浏览: 3033 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 材质球要重新创建为 laya的材质球 2020-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 材质都是laya pbr 你看看特写图就明白,这是模型问题,不是材质的问题 从红圈的地方可以看到,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2天layaair,有几个问题请教。 问题一)看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027