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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

621. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 62%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: 在根节点创建一个Sprite然后做偏移,其它所有的组件都加载到这个节点中即可。 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 那就改Html,通过js和css直接调整canvas的位置 2018-05-04 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

622. 红屏bug [ 62%]

...微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5684 关注: 9 人 天梦君 • 2020-07-20 13:49 我的 是刚进游戏就会出现,还有黑屏的情况,但是背景音乐还在播放。 天梦君 • 2020-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

623. 滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...动条组件直接拖动到舞台上使用,也不需要在运行时动态创建滚动条组件。Scroller会自动为容器创建滚动条。除了在Scroller的属性里指定滚动条资源,还可以在“项目设置”->“UI系统”里设置全局默认的滚动条资源,这样就不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

624. laya.d3.component.Script [ 61%]

...ScriptInheritanceScript Component3D EventDispatcher Object Script 类用于创建脚本的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

625. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 61%]

...structor Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/BatchRender.ts:22 创建一个 BatchRender 实例。 Returns BatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

626. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 61%]

...Methods MethodDefined By  SkinnedMeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 SkinnedMeshRenderer  _changeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer  _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

627. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 61%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLOD.ts:160 Returns void onDisable onDisable(): void Overrides Component.onDisab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

628. 关于遮罩的几个问题 [ 61%]

...遮罩图片的ui一旦打开过之后,再关闭是不会把1里面动态创建的bitmap从内存里面删除的,destroy倒是可以下降内存,但是我其实并不想删了ui,但是想在ui关了之后把动态创建的bitmap从内存里清除。这时候怎么做比较好?   2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

629. 碰撞体错位 [ 61%]

...是场景已经合并成一个mesh了 所以得对每个障碍墙体单独创建对应GameObject,在gameObject上添加碰撞体,然后把这个gameObject的位置旋转对应到具体的障碍物上。这时候就会有位置偏差 FAITH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

630. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010