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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

621. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 48%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

622. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...om Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

623. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... pixelRatio 的应用贯穿于多个关键的 3D 渲染环节:在视口坐标转换函数中用于确保屏幕坐标到世界坐标的正确映射,在射线计算函数中用于精确的鼠标拾取和碰撞检测,在 3D UI 交互处理中用于正确的视口范围判断,以及在世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

624. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...rite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

625. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

626. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 46%]

...案都可以。但是解决后会导致新的问题,laya内部的坐标转换在不同的缩放模式下,感觉是不一致 cuixueying • 2017-08-04 13:56 好的,可以把链接告诉我,我们看下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

627. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...(img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

628. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 46%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 配置layaAir需要注意的 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 自从l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

629. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 45%]

...屏会变形或在白边。我是写完之后才发现的,不想重新算坐标,就这样了。var g_stat_width = 800; var g_stat_heiht = 600; Laya.init(g_stat_width, g_stat_heiht); 加入下列代码设置窗口位置和拉伸效果。Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

630. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 45%]

...(img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715