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...了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...oJson; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.physicsDebug && Laya["PhysicsDebugDraw"]) Laya["Physic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...动图2-1所示的效果,即绕Y轴进行旋转动画,则每帧需要增加localRotationEulerY的值,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 旋转角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可能会增加文件的体积,所以这也是一种牺牲资源文件加载体积换取显存占用减少和CPU对于资源解码性能消耗的有损压缩方式。开发者可根据项目需要来选择使用。`该功能属于VI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...现死循环或其他引起的内存溢出在考虑这个。要不,就算增加了。项目代码有问题的话。埋下的问题就难找了 如果上述处理有问题。可以尝试一下下面链接对应的做法:https://ask.layabox.com/question/49299 2022-04-11 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
...要是感觉跑道非常卡! speed=1的时候还好一些, 一旦速度增加, 就会卡顿. 版本号: 1.7.20.1beta 语言: JS 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
.../d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2105 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 Parameters time: number 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。 Default value restart: boolean = true 是否重置播放状态。 Return...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115